28 апр. 2010 г.

Конец ЗБТ

Вот и закончилось ЗБТ... и бла-бла-бла =)
Информацию о том, чем закончилось, можно почитать на форуме игры..
Ждём, собственно, открытого тестирования.
На обт я продолжу вести блог, если это кого-то интересует. Отпишитесь, ок?

23 апр. 2010 г.

Титулы в Атлантике

В атлантике два вида титулов.
Первый - титулы, которые дают за выполнение квестов, они, как правило, работают как бафы.
Второй - титулы, получаемые за Очки славы (fame points), набиваемые на турнирах. Эти титулы не дают никаких эфектов.

Квесты на получение титулов первого типа можно взять в святилище паших героев, к северу от Афин

Пиар

20 апр. 2010 г.

Думаю сегодня я возьму таки максимальный (для збт) уровень - 80. Не мог не похвастаться =)

19 апр. 2010 г.

Жизнь продолжается

Я в универе, а сервак-то уже подняли. Я же говорил, что больше возможности выспаться не дадут.
Проголосовало не очень много народу, но лидировала версия про восстание машин...

Server is down

Со вчерашнего вечера все игроки при выборе сервера наблюдают сообщение "Вход заблокирован".
На форуме высказаны десятки версий - от массового бана до нашествия инопланетян. Лично я подозреваю что это снова бульдозеры разъездились.
Включение сервера ожидается в понедельник - уже через восемь-девять часов админы, программисты и прочие сотрудники инновы, набравшись сил за прошедшие выходные начнут неравный бой с очередной проблемой.
За прошедшее без игры время некоторые сходили помыться и поесть, кто-то успел сводить девушку в театр и в койку, а кто-то протер клавишу Ф5 до дырки.

Идите спать, народ. Вдруг завтра сервер поднимут и выспаться до конца збт не представится возможности?

16 апр. 2010 г.

Висячие сады Семирамиды


Зайти в атлантику не получается, а писать и иллюстрировать надо... Поэтому скриншоты будут с евро.

15 апр. 2010 г.

13 апр. 2010 г.

Далее

Позже сделаю:
описания остальных наёмников, доступных на ЗБТ
Описание висячих садов
описание комбо-скиллов

Если успею, конечно

Ведунья

Монах

Артиллерист

Дрессировщица

12 апр. 2010 г.

Стрелок

Лучница

Критский лабиринт



Величайшим архитектором и изобретателем древности был Дедал. Ему приписывают множество необыкновенных изобретений: топор, бурав, клей, роботы, планеры и т.д. У Дедала был племянник и ученик Талос, который с ранней юности всех поражал своим талантом и изобретательностью. Дедал видел в нем соперника и однажды столкнул юношу со скалы. Ареопаг приговорил Дедала за это преступление к смерти, но тому удалось бежать на остров Крит к царю Миносу. На этом острове Дедал построил царю дворец и лабиринт, но Минос не разрешил ему покинуть остров, чтобы он нигде в другом месте не построил подобного чуда.
Миф рассказывает, что в этом лабиринте царь Минос скрывал тайну своей неверной жены Пасифаи, которая, воспылав страстью к священному белому быку, родила чудовище Минотавра - получеловека-полубыка. Дедал выстроил Лабиринт с такими запутанными ходами, что никто не мог найти из него выход.

7 апр. 2010 г.

PvP в Атлантике

Сегодня, дети, я расскажу про пвп в атлантике.
Думаю, начать стоит с того, что свободного пвп в атлантике НЕТ. То есть, если вы любите просто ради веселья повалять нубов по травке - гуляйте лучше в ЛА2.
ПвП в атлантике бывает трёх видов:
- Свободная лига
- Войны между нациями
- King's Judgement (пока не в курсе, как перевели)

Третье является по сути просто нападением на любого игрока. Загвоздка в том, что осуществить его может только глава гильдии, занимающей город.
Со вторым всё сложно и на ЗБТ до этого не дойдет, так что пока опустим.
А вот о первом сегодня и пойдет мой рассказ.

Замок Бран


Замок Бран был домом правящей семьи Трансильвании на протяжении многих поколений. Но это красивое строение, сочетающее в себе стили Ренессанса и Готики стало местом трагедии и страха, когда лорд Влад Дракула и его дальняя родственница, графиня Батори, были превращены в вампиров служителями тьмы. Теперь этот замок настолько ужасен, что даже взгляд на него вызывает дрожь

5 апр. 2010 г.

Мохенджо-Даро



Мохенджо-Даро — город цивилизации долины Инда, возникший около 2600 года до н. э. Расположен в Пакистане, в провинции Синд. Является крупнейшим древним городом долины Инда и одним из первых городов в истории Южной Азии, современником цивилизации Древнего Египта и Междуречья.
Мохенджо-Даро возник около 2600 года до н. э. и был покинут приблизительно девятьсот лет спустя. Предполагается, что во времена расцвета город являлся административным центром цивилизации долины Инда и одним из наиболее развитых городов Южной Азии. По всей видимости, его обитатели подверглись истреблению во время нашествия арийцев

Крафт

Система крафта в атлантике хотя и сложна на первый взгляд, но, если разобраться - ...у меня даже цензурного слова нет, чтобы передать, как она мне нравится. Начнем с того, что скрафтить можно почти любую лабуду - от банок на лечение до жилых домов и зданий инфраструктуры в города.

4 апр. 2010 г.

День вчерашний


Вчерашний день прошел в путешествиях по Индии и юго-восточной Азии.

Никаких особых достопримечательностей встречено не было, если не считать верблюдов, плюющихся из горбов или попугаев с пастью на пузе. 
Ещё были насекомые типа гигантских ос и пауков и "простые" животные, типа рогатых лис и волков, мутировавших черепах, ну и так далее.


3 апр. 2010 г.

Бродячие наёмники



Бонусное время

Вчера вечером, с десяти до двенадцати мы могли наблюдать сей феномен. Я аж понадеялся что это надолго, ибо на евросерверах его включают аж на все выходные, но не судьба... Надеюсь что на обт/релизе мы будем радоваться не два часа в неделю =)

А что же это, собственно такое? Это, собственно дополнительные 50% опыта от убийства мобов (да, на квесты, книги и прочую лабуду не распространяется), а следовательно дополнительные единицы крафта и так далее.

На высоких уровнях без этой фичи совсем тоскливо.

2 апр. 2010 г.

Ангкор-Ват, графомания

Диковинные барельефы на стенах, будто живущит своей жизнью в неровном свете факелов. Сами стены этого места источают эманации зла.
Служители храма изменились... Приходится убить их, чтобы пройти дальше.
Следующий полутёмный зал.
От тяжелых шагов охранных големов дрожит пол. Придется задержаться здесь...
Наконец последний голем рассыпается комками мёртвой глины. Дальше, дальше, дальше... Вниз.
Шорох, скрип чешуи по камням. От этого скрипа поднимаются дыбом волосы и холодеет в груди.
Наги, воительницы, чьё тело от головы до пояса человеческое, а ниже змеиное, прекрасные и смертоносные.
Я чувствую что скоро мы дойдем к цели. К сердцу Ангкор-Вата.
............
Наконец-то королева наг мертва. Воины залечивают раны. Возвращаемся по уже пустым галереям.
Аура зла рассеялась.

Но это не конец путешествия...

Ангкор-Ват

ПиВиПи =)



Сходил на фрилигу, второй раз в локализации. Весело и задорно попинал нубов. Некоторые попинали меня... Обидно проигрывать чару на 8-10 уровней выше тебя, когда "вот ещё бы чуть-чуть и всё", но так всегда =)


Перечитываю хелпы в игре и описания всего подряд - вдруг чего найду.

Старт

Впечатления от локализации в целом положительные, хотя некоторые варианты перевода вводят в ступор.

Хотелось бы, чтоб некий "курс молодого бойца атлантики" давался при регистрации/создании персонажа, или хотя бы был доступен с сайта - справку в игре новичкам читать видимо лениво, а объяснять им одно и то же по н-дцать раз на дню - утомительно.

За прошедшие три дня отчитался по нескольким багам (в основном локализация/перевод) на форуме. Сегодня утром обнаружил себя забаненным по пункту 4.15, выясняю за что и почему.

На досуге займусь раскрашиванием блога, ибо, хоть мне и нравится чистый функционал, но как-то это слишком печально.